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苦战和魔兽天下有什么比的?2个游戏偏重的对象就差异,一个更注.365面对面视频世界,重大型副本,一个更偏重pvp. wow(魔兽天下),不妨说是在中原刮起来一阵泰西游戏的旋风,不妨说他是一个3D游戏的里程碑,然而又何如样?一款游戏总会有他的性命周期,总有他光线的时刻,05年即是wow光线的时刻,然而呢?看看现在的wow无限的副本,无限的刷,有乐趣吗?我不是什么游戏骨灰玩家,然而我明了当一款游戏变成了这样后,即是我离开的时刻,因为我明了已经没有什么不妨玩得了.. GW(苦战),有人说是韩国游戏,那么必然是泡菜,那我想你错了,并且大错特错,当问起我们玩家你感觉一款游戏最主要的是什么,许多人都拣选了PK,为什么?在多的副本,在富强的BOSS,总有一天会被大师给K掉,因为他只然而然而一堆数据罢了..谁对他的蹧蹋大,他就打谁...然而gw差异,你明了GW的怪会直接先打你的僧侣吗?那还只然而是一个小怪罢了...倘使wow的BOSS是一个感情用事的话,那GW的怪即是理智的分析,因为他明了加血的才是真正的恫吓... GW须要练级狂吗?不须要...封《傲剑》11顶才20级...不妨说只须要花个1礼拜傍边随便玩玩就顶级了,GW须要装备吗?不须要,PVP人物你一降生即是20级+顶级装备.技术会少吗?PVP你明了赢得越多,解封的技术就越多,固然建议你依旧先玩RPG解封技术会对比快..因为他的技术是分享的,当你RPG的人物学到技术后PVP的人物一致有这技术. GW须要什么?GW须要的即是玩家之间的匹敌,当另外公司还在为设计什么BOSS来让玩家伤脑筋的时刻,GW已经抓住了游戏的实质,因为他明了在富强的BOSS也到底会有一天被人给K掉..而人与人的匹敌则会充实兴趣,想想WCG的竞技游戏哪款不是人与人的匹敌,有哪款会是叫玩家去打BOSS电脑怪物?...那即是为什么会有GW天下杯,那即是为什么GW会成为07年WCG的竞技项目... 人与人的匹敌会累吗?会累,并且会比打BOSS来累,然而完全不会烦,完全不会杀的麻木..因为人可不是电脑BOSS,当你连胜的时刻你会高兴若狂.当你连败的时刻你会懊丧,因此你会为了,《水浒策略》今开放新版公测 双倍经验火爆疏通再次的成功而去探讨新的共同,新的招式.你也会为了获胜而学习技巧,为了获胜而发奋,有人会劳神,会又变成刷吗?我想告诉你万万不会...因为你不或者会去刷,因为那些大工会会为了去参加GW全国杯而发奋,会去争取名次,也因为GW的速即编制而不或者让2队人马互相刷... 所以我想对那些不清楚GW就大放撅词的人说:"好好去看看吧,GW不是你想象的这样"


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